書きたいことはいつもカード。ネタは他にもあるのに。

こう言うのって、思いついたときに書かないと

リアルな文章になりませんよね。

テナワケで、カードゲーム。

MTGの基本概念では、

「プレイヤーは一人の魔法使いとして」

と言うものがあります。

あなたは、どんな人になりたいですか?

召喚師・・・サモナー

大量のモンスターで攻め落とす。モンスター量重視。

魔法剣士・・・ソーサラー

速攻で決める。速さ重視。

魔術師・・・ウィザード

重い魔法を使う。威力重視。

奇術師・・・マジシャン

トリッキーな技を使う。能力重視。

交感師・・・シャーマン

重いモンスターで制圧する。モンスターの質重視。

とまあ、いろいろあるわけで。

個人の趣味です。

お好きなのをどうぞ。

・・・眠いから何が言いたいのかわからない。

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ここまで来ると読む人も少ないだろうと思いつつも書いてしまうのが僕と言う生き物でありましてaboutデュエルマスターズ、アーク・セラフィムに関しての初心者に対する基本事項知識

これからこの関連の記事が

増えるかどうか分からないので

カテゴリーは無駄話です。

さて、これを読んでいる方の中に

DMに対応できる方は、たぶん居ないでしょうが

自己満足で書いてます。

僕の使うデッキは「アーク・セラフィム

この種族、エンジェルコマンドの子孫っぽいものです。

また、これは光と自然の二つの色を持ちます。

しかしこの二つ、主軸の違いでとんでもなく別のデッキになるのです。

~光主体~

元々の光属性の能力の通り、集団になると怖いです。

扱いやすいデッキ・・・セラフィムビートin光

出して殴るだけのデッキ(ぇ

必要なカードは、霊騎アラク・カイ・バデスと、

霊騎マルディスです。

これに「アークセラフィム・リバーサー」を加えると、

いつのまにかデッキが完成します(ぉぃ

・真面目なデッキ・・・除去マインコントロール

除去されにくい能力を持つ光彗星アステロイド・マインを

主体とするデッキです。

デーモン・ハンド以下略や呪文を使い、

除去をしていくデッキでもあります。

霊騎レングストンを使うと登場→三枚ドローも日常茶飯事。

デッキの半分が呪文と言うこともありえます。

~自然主体~

霊騎サンダールと霊騎ラグマールのコンボデッキ

・扱いやすいデッキ・・・セラフィムビートin自然

上記のコンボもリバーサーに入っていてお得です。

こう考えるとリバーサーが結構強い・・・

・真面目なデッキ・・・ミケランジェ

霊騎ラーゼ・ミケランジェを使う展開デッキ。

召喚は霊騎ソルダリオスを使い、

マナを踏み倒します。

んデモってサンダールで手札に加えたセラフィムを

大量展開すると言う訳。

残念ながら除去マインコントロールとは両立できません。

スリリング・スリーのせいで、デッキの呪文を減らしておいた方が

安定して召喚できるからです。

~もはやもうセラフィム関係ない~

・金銭感覚踏み倒し・・・ユニバース

セラフィムから出すのが簡単と言われています。

光彗星アステロイド・マインにリバース・トーンを使い、

進化してアタックし、勝利するデッキです。

無垢の宝剣に2枚重ねると言う荒業もあり。

以上、アークセラフィムリポートでした。

詳しいことが知りたければ、

ver,デュエルマスターズウィキとか

ver,DMWIKIをご覧ください。

上記のデッキの構成法が全て書いてあります。

なぜ二つあるかは知りませんが。

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