クロックワーク・クライシス!!・・・リセ

今回のテーマは、珍しくリセネタ。

主人公は、なんと、

「クロックワーク・ファントム」!!

今、目の前のリセプレイヤーのあなた、

「いや、無理!」とか思ったでしょう。

僕も胸を張って考察できるようなプロではないので、

皆さんの意見をお待ちしております。

荒らしまがいでもいいので、コメントをお願いします。

とりあえず、効果を記載。

リセWIKIからの転用。何かあれば即時削除します。)

CH-1335
名前:クロックワーク・ファントム
読み:くろっくわーく・ふぁんとむ
カテゴリー:CHARACTER
EX:雪月花宙日 1
コスト:無無
登場位置:
---
-●-
AP:0
DP:0
SP:0

タックス・トラッシュ [自分の手札を公開する。相手の指定する自分の手札のカード1枚を破棄する。]
機械仕掛けの悪夢[無無]

自ターン中に使用する。
相手キャラの数-味方のキャラの数だけ、相手のデッキを1枚破棄する。(1ターンに1回まで使用可能)

エキスパンション:Nitroplus 1.0
作品:機神飛翔デモンベイン
性別:
レアリティ:U
ILLUSTRATION(CH-1335) / Polygon bangcho

うん。この段階できつい。

ですが、いろいろなサイト様を巡らせていただいたところ、

全く使われないものではないようです。

終盤、と言っても最後の最後に、

自分のキャラクターがいなくなったところに、

詰めとして一撃入れるのが役目のようです。

さて、考察の結果はどうなるでしょうか。

さて、このキャラの特性ですが、

1・自分フィールド上のキャラクターが少なければ少ないほど○

=展開が不能

2・タクトラ・コスト所持

=大量の手札が必要(往復三枚)

3・後方中央のみ配置可能

=穴の発生

・・・なんてデメリットだらけ。

でも、よくみると。

展開が不能=大量の手札を持て余す=コスト確保

ともいける(結構きついが)。

そして、自分キャラが少ない・・・アンケートがささる

ということでもある。

ドローソースの関係上、デッキは(主力なら)日雪だろうか。

(☆)でも、どう考えても日雪スタンダードのほうが強い。

日にはエスケープや相討ちが、

雪には自爆破壊が得意な人たちがいるので問題はなし。

(☆に戻る)

そして、ある程度安定したところでフィールドを一掃(自爆)。

ピッチスペルや自爆、脱出などで場を空にする。

ここからが難しい。

相手の攻撃をすべてイベントで無力化しつつ、

ドローソースをもって悪夢を大量発射する。

こういう役目だからこそ、最後まで我慢しておく。

(☆に戻る)

相手5枚、こちら3枚なら一往復でアンケ含め6枚はいける。

(☆に戻る!!)

なぜなら、こちらが無抵抗のため、

宙レベルなら余裕で6枚は超えられるからである。

というわけで、主力ではデメリットが目立つ存在。

しかし、もしこれが、最終局面だったら?

手札3枚で6点バーン。意外と悪くない。

というわけで。

結論:詰めでは活躍!!

結局あきらめたみたいな展開に。

お目汚し、というか無駄な時間を失礼。

だれかこの子を助けて。

追伸

こんなコメントがどこかのサイトにありました。

日花で西博士とクロックワークファントム出して相手に侵食つけまくるって言う電波 ...

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カードゲーム三昧。

何でブッコテンプが終わらない!!

どうも、羽刃昇です。

で、きょうは、リセの話でも。

あ、通常の皆さん、ご安心を。

明日のこの時間に通常の話題を出します(ぇ)

では、愚痴でも。

僕のデッキなんですが、

花の優良ブロッカーが足りないんですよね。

先輩には、一段階前のを使っていると言われました・・・

と言われても、アスバス作ったときから結構放置していたので、

情報が全く無いんです。

だれか、教えてはくれませんかねえ・・・

調べても満足な結果が出ないですし・・・

そして、最終進化。とても迷っています。

墓地に一枚でもあるときは有効ですが、

全て山札にあると・・・

と、思っていたのですが、

コンバージョンをもう少し増やすなら、

山札からでも影響が無いどころか、

2枚ドローのアドバンテージ。

確かに考える余地はありそうです。

が、しかし!!(ぇ)

優良コンバキャラ(以下略)

・・・リセにも師匠が必要なようです。

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血で洗った血をまた血で洗うのがカードゲームの真理なり。

どうも、羽刃昇です。

風邪を引きました。

直接的な原因はクーラーの乾燥でした。

間接的な原因は便秘と体調不良でした。

まだ治ってません。がんばります。

それはさておき、今日、オーガで、

リセのTM3、01パック(+1枚)を買いました。

結論から申し上げますと・・・

強すぎます。論外です。

専用デッキが面白いものもあれば、

普通にビートダウンに組み込めるものまで。

結構オススメです。

では、折角買ったんですし。枚数も少ないんですし。

一枚一枚感想を言いますか。(太字は第一印象です。)

・ ハサン・サッバーハ

「誰!?」

普通に採用できる域かと。

EX1とコストが致命的だが雪単ならOK。

・ バーサーCAR

「これどうやって使うん?」

サイド&オーダーステップかなあ?

相手にコントロールを押し付けるのは可能。

・ 少女漫画

「コスト加速ただし多色用。」

この一言に尽きる。

・ キャスターゼロ

「グロっ!」

能力は凄いんですよ。

自身壁&(3,3)展開可能とか。

だがなんか中途半端・・・

・ 監督権限

「イベントメインデッキなんてあったっけ?」

イベントメインなら投入は考えるべきかも。

・ ウェイバー(以下略)

「凡才かよ!」

こいつをフル活用するためだけの

ネタデッキを造ってくれる人募集。

強いと思うんだけどなあ。・・・

・ 捜索

「後続回避♪」

面白いけど相手を選ぶ。

趣味から出られないかもだがメタによる。

・ 間桐 慎二

「強っ!!!!」

ビートダウンデッキには、

フルスロットしても影響ないかと。

・ アサシンゼロ

「なんという特攻人員」

高能力で自爆可能。

ぶっちゃけ強いです。

いつでも消えてくれるし。

・ 遠坂 凛

「反則だろこれは?」

試験投入決定。

アタッカー兼ブロッカーが飛んできます。

一枚以上は事故るでしょうけど

・ サーバントタイガ

「能力高いなオイ!」

デッキ投入決定。

普通にメリットアタッカーです。

と言うわけで。

買ったのはタイガだけなので

凛以外全員男という奇抜なパックでしたが、

それなりに楽しめました。

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世の中に使えないものなんて無い。

僕は、カードが上手くない。

環境が変化すると、何をどうしたらいいのかわからなくなる。

今までの僕は、こう思っていた。

{使えるカードを持っていない。}

しかし、友達にそのことを訴えた。

そしたら、

「え?そのカードならデッキできるよ?

こいつなんて、0エネ60じゃないか!」

そんな馬鹿な、これはそんな効果もっていない。

「流星の滝(カード名)を使うんだよ!」

気付かされた。

カードが無いのではない。

活かしきれていなかった。

構築能力が無かった。

僕のせいだった。

僕は、本当は十分すぎるほどの素材を持っているのかもしれない。

でも、構築能力が無いせいで、全てがただの紙に見えていた。

カードたちに、申し訳ない事をした。

構築能力。

カードゲームを嗜む者に対しては絶対の命題。

これがあるものと無いものでは、雲泥の差がある。

僕も昔は言っていた。

「カードゲームは資金力勝負だ」

違う。そんなんじゃない。

どれだけ少ないカードで構築できることか。

僕は、三つのカードを主力としている。

その三つ目、LYCEE。

僕の持っているカードは200枚程度だろう。

でも、結構なデッキが、満足できるものが完成した。

資金も、あまり関係しない。

では、構築能力をつけるにはどうしたら良いのか。

遊戯王はまだ、バトルシュミレータがあるからいいが、

他はそうもいかない。

第一、構築能力はどうやったら身につくのか。

経験なのか、カード量なのか。

はたまた、自分のセンスなのか。

別に、カードに限ったことではない。

構築とはつまり、どれだけ人材を生かせるか。

こう言う人もいる。

「カードと現実は違う。」

異議を唱えたい。

学べることは多い。

資金の効率のいい使い方。

戦術のステレオタイプ、マイナールート。

人との付き合い方。

そして、人材の活かし方。

役に立つのだ。

話を戻そう。

どうやったら、上手く構築できるのだろうか。

どうやったら、素材を使いこなせるのだろうか。

この命題を解決するために、沢山のプレーヤーが苦しんできた。

人によって答えは違う。

僕は、それを見つけたい。

でも、いくら頑張っても、彷徨ったまま、行き着かない。

誰か、新しい道への鍵を下さい。

地図は要りません。

その地図は間違っているかもしれないんです。

鍵で良いです。

鍵を下さい。

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とりあえず{注意}しよう。

ども、羽刃昇です。

更新ネタがないってのも辛いですねえ・・・

せっかくなんで久しぶりのリセ関連。

愚痴をこぼそうかと思います。

・何じゃこの人数は!!!

とりあえずこれから。

アストラルバスターズって結構使用者多いんですねえ・・・

元々同じのが嫌いな僕は絶えられないほどに辛い・・・

まあ、アストラルバスターズでこれからもやっていきますが(何)

だって好きなんだもん。

・刺さる刺さる刺さる!!!

変人とか言わないで下さい。

除去が痛いですねえ・・・

何しろランスに並ぶほどの超重コストキャラ。

不幸・逃避行なんてされたら笑うことしか出来ません。

というわけで、対策を考えてみました。

1、ななこ
これは常識。除去られない。
が、コントロール奪取には無意味。
しかも攻撃力の問題上DFに配置することになるので、
簡単に殴り倒されます。

2、秘密基地(アイテム)
花属性では結構強い。
が、EX1。
コストも3つと軽くない。
しかも、装備対応○○で撃たれると完全なディスアドバンテージ。
あまりよくありません。

3、注意
とられたら取り返す(何)
キャラクターの移動も出来ますし、及第点かと。
問題は、またもやEX1。
ただし、まあ上記も同じですが、沢山いる
EX1のはけ口にはなりやすいかも。
ただ、除去には勝てない。

こう考えると・・・秘密基地が強いのかもしれません。

コストは、頑張ります。

結論:逃避行には勝てない。

追伸:私信

タカ坊に告ぐ。

GWの間は計画が会わないので無理っぽい。

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人口の問題・・・カード

僕が今手をつけているのは

・Lycee

・ポケモンカードゲーム

・遊戯王

のみっつ。

全部一言ずつ言わせてください。

1、リセ

みなさ~ん。

新アス、完成しましたよ!!

いや、簡単に言えば、代用カードを処分できました。

今日、秋葉原へ。

ささらが1000円で売ってる!!

なんてくだらないことをやっていました。

まあこれで、公式大会には出られますね。

まあ、出る気はありませんが。

そうそう、アストラルバスターズなんですが、

除去(逃避行含め)に弱いです。

後、喝!!!!!!とかにも。

どうにか出来ませんかねえ・・・

日花ではどうしようも・・・

2、ポケカ

最近更新していなかったなあ。

新しい弾になりました。

全体的に強すぎて介入できません。

へこむほど強いです。

今までのデッキじゃ役に立ちません。

どうしましょう・・・?

カードの集まりは悪いですし・・・

3、YU-GI-OH

特に語ることは無いです(ぇ)

そうそう、もうすぐ新弾発売ですね。

アレは、対して期待していません。

宝玉獣とか、ヴォルカニックだとか、ハーピィだとか、

偏りすぎです。

岩石族はどこ行ったんですかどこに!!

なんていう突っ込みはおいといて。

1番の人~!!

おこぼれ期待してますよ~(何)

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寺か押す(ネギ・遊戯・リセ)

1、全てはここから始まった。

http://www.ailove.net/noteky/noteky.cgi?c=noteopen&f=1&ff=p

(注:桜咲刹那様、お誕生・・・のスレッド)

・・・OTL

この世界は大丈夫なんでしょうか?

てか、こんなん見てると、

恋愛感情がぶり返すのでやめてください。

(結果として尊敬感情にしたはず。)

もう一つ、

刹那さんってリアルタイムに換算すると18歳なんだそうです。

・・・何が言いたいんだかわからなくなってきた。

えとですね・・・

漫画のキャラクターに対して恋愛感情を抱くのはあまりいいことではないと思うです。

特に、ラブコメの登場人物は。

相手がいるんですから。

彼女だって、こんな気味の悪い人間たちに好かれたくは無いはずです。

妄想、大いに結構。

リアルで好きな人にも妄想は抱くはずです。

・・・

歯が浮くようなことを言って自己満足に浸ってるんじゃない!!

・・・

どうやら嫉妬を抱いたようですorz

もともと、人と同じことだけはいやな人間でしたから。

・・・最後まで暴走してる・・・

2、現状打破

さあ、気を取り直して遊戯王の話題。

今僕が使っているのは「罠依存型岩石族」

じつはこのデッキ、考えずとも弱いことがわかるんです。

岩石族やりたいんなら「純岩石族」のほうが効率いいし、

メガロック使いたいなら「メガロックビート」のほうが強いし、

反転召喚使いたいなら「エクゾード」だし、

トラップに頼りたいなら「罠ロック」だし、

反転ダメージを狙いたいなら「アステカユニティ」だし、

要するに中途半端なんです。

だれか、教えて下さい。

今の僕のデッキは、どういうコンセプトにすると上手く回るんでしょう?

できれば、上のようなデッキにはしたくありません。

完璧な「罠依存岩石」を作りたいんです。

3、リセ、後日談、追記

アストラルバスターズなんですが、

使っている人多いですね・・・

人と同じ物はいやなのに・・・

ちょっと損した気分です。

そうそう、

インフルエンザにだけはかからないように!!

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Lyceeによって

携帯からの更新って結構疲れるんですよね。

僕は勝てなかった。

今までのカードゲームは結構上手くいっていたのに。

このゲームだけ上手くいかない。

その理由を、頑張って考察してみた。

そしたら、

このカードは、他のカードとは似て非なるものだったことがわかった。

ポケモンにしろ、遊戯王にしろ、DMにしろ、勝つ方法は「2つ」あるのだ。

サイド、ライフ、シールドなど、山札以外にもう一つ勝負要素が入っているではないか。

そのため、多彩な戦法が存在できる。

が、Lyceeはどうだ?

山札以外に要素がないではないか!

「持久戦(耐久戦)」という戦法がある。

「積み(キャラを成長させる)」というのもある。

これは、山札以外に要素が存在しかつその要素は自発的に減らないからこそできる技である。(山札は自動的に減る)

とすると、これはLyceeでは出来ない。

守るべきものが毎ターン減っていくからだ。

これでは、打たれ損である。

僕はLyceeで持久戦をしようとしていた。

では、Lyceeでの本当に良い戦いかたとはなんだろうか。

ズバリ、

「殴れ。とにかく殴れ。」

持久戦が駄目なら、速攻で片付けるしかない。

いわゆる「ビートダウン」というやつだ。

攻めよ。とにかく攻めよ。

それが、近道だ。

そう、気付かされた。

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こんな人間も少ないだろうforLycee#1

僕って変な人間ですね。

人が使っているデッキは使いたくない。

人が「弱い」と言っているデッキを使いたい。

そんな僕が目をつけたのは、

新・アストラルバスターズ

スッゴい面白そう。

何人かの先輩方から文句が来そうですけど・・・

まずは主力の確保からだ。

明日オーガ行こう!

結果

素材×1

アストラル×4

GET!!

これで、代用カードを作って

対戦することが出来ます!

まってろよ!!

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りせりせりせりせり(ry

題名なんてどうでも良いんです。

さて、なんかこのごろ多いリセの記事。

僕の今後について説明をいたします

というより、羽刃流リセ構築法。

実はリセ以外にも効くんですがね。

遊戯王もそうなんですが、(ポケは別。)

「カードが多すぎて覚えられん!!」

という人に向けての指南になります。

全てのカードを暗記している輩には絶対に向かない方法なんでそこんとこ宜しく。

実はこの場合、二通りの組み方があります。

・(ポケで言う)○○パーティー法
まず、コンセプトとなる責め方を考えます。
先発からがんがん殴ろう!!とか
まずは守りに入って一撃必殺!!とか
効果ダメージで苦しめるぜ!!とか
相手を翻弄するよ!!とか
回復で耐久戦を狙う!!とかです。
そして、その決めたコンセプトに沿ったカードのみを選抜していきます。
すると・・・(リセの場合タイプがそのまま戦術になっているので)
まともなデッキが一つ出来上がるはずです。
後はそれを改造していくだけ!!

・(ポケでも言わない)VS四天王法
こちらはもう少しカードの多い人にお薦め。
まず、自分が1番好きなカードを選びます。
それがデッキに主軸になるので最高枚積みは必須。
そのキャラクターをもっと生かす、又は
弱点をなくすキャラクターを採用します。
この辺で大体戦術は決定しているはずです。
後は先ほどの作業を繰り返すだけ。

どんなカードゲームもこのどちらかが基本構築法になります。

まあ、経験者はわかっているとは思いますが一応。

僕の周りにはリセ初心者もいますから。

役に立ってくれるといいですね・・・

でも、実はもう一つ、組み方が有るんですが・・・

ガチャン法
カードゲームの構築済みデッキって大概
コンセプトがもう出来ているんですよね。
それを利用した方法。作り方は簡単。
デッキを二個買います。
強いのだけ集めます。
バランスを保ちます。
完成!!(ぇ
いや、冗談じゃなくて。
結構強くなるんですよ。

では、失礼。

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Lyceeその2

僕の使う(予定の)デッキ決定!

・宙華
・華月
・華雪
・宙月
・宙雪

・・・多っ!!!

このなかで

「僕の周りの人が使っていないの」

を使いたいと思います。

年賀パッション先輩、

みんなが何を使っているか教えてください!!!

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実はLyceeの記事。

この前、

Lycee

というカードゲームを始めました。

始めたばっかりなので先輩たちには苦戦しっぱなしです。

で、多少広告っぽい考察をすると、

このカードゲームは必要なものがデッキ一つというのがいいですね。

どこでもできます。

で、僕はストラクチャーデッキの「華」を使ってるんですが、

(このデッキ、副題が「夜に咲く花」です。格好いいですね。)

で、やっていて気づいたこと。

・デッキを1属性で固めるとコストが確実に手札に来ます。その分その属性の能力に合った攻撃は強いですが残りが疎かになってしまいます。

・2属性で組むと能力に偏りが出ません。(僕が使っている空花では空が攻撃、花が防御と分担して頑張ってくれてます。)ですが、その分コスト事故を起こし易いです。(上級者ではこういったことは少ないようです。)

そしてもう一つ。

このカードゲーム、他のカードゲームの良い所を取り込んでますね。

・ポケモン
このカードゲームは召喚が攻撃となります。コスト事故、それすなわち「エネルギー事故」です。どちらも属性が多いと出しにくくなります。

・デュエルマスターズまず、「タップ」の考え方。使用したら動けなくなるのは同じです。そして「シールド」。Lyceeでは山札自体がシールドとなり、攻撃力2はダブルブレイカーというわけです。そして「召喚酔い」。「スピードアタッカー=アグレッシブ」。そして使い捨ての「マナ」・・・。こう考えると一番影響を受けているのかなと。

・遊戯王
手札にあるイベントはコストを払って使用可能。これは罠カードと似ていますね。

因みに、僕の話では、

今まで使って来たデッキのなかで僕が気に入っている形は、

・耐えて耐えてからの特大攻撃(軽コストでの妨害・防御力の高い奴)
・耐えて耐えて山札切れを狙う(HP高いモンスターと多量の回復・妨害)
・一人が補助、一人が攻撃に着く
・場や手札をくるくる回し、翻弄

こうみると、僕には軽コスト妨害+耐久による粘り勝負が似合っているようです。
(切り札としての特大火力があるとベストですが。)

誰かLyceeのこういったデッキを教えてください。

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