クロックワーク・クライシス!!・・・リセ
今回のテーマは、珍しくリセネタ。
主人公は、なんと、
「クロックワーク・ファントム」!!
今、目の前のリセプレイヤーのあなた、
「いや、無理!」とか思ったでしょう。
僕も胸を張って考察できるようなプロではないので、
皆さんの意見をお待ちしております。
荒らしまがいでもいいので、コメントをお願いします。
とりあえず、効果を記載。
(リセWIKIからの転用。何かあれば即時削除します。)
CH-1335
名前:クロックワーク・ファントム
読み:くろっくわーく・ふぁんとむ
カテゴリー:CHARACTER
EX:雪月花宙日 1
コスト:無無
登場位置:
---
-●-
AP:0
DP:0
SP:0
タックス・トラッシュ [自分の手札を公開する。相手の指定する自分の手札のカード1枚を破棄する。]
機械仕掛けの悪夢[無無]
自ターン中に使用する。
相手キャラの数-味方のキャラの数だけ、相手のデッキを1枚破棄する。(1ターンに1回まで使用可能)
エキスパンション:Nitroplus 1.0
作品:機神飛翔デモンベイン
性別:無
レアリティ:U
ILLUSTRATION(CH-1335) / Polygon bangcho
うん。この段階できつい。
ですが、いろいろなサイト様を巡らせていただいたところ、
全く使われないものではないようです。
終盤、と言っても最後の最後に、
自分のキャラクターがいなくなったところに、
詰めとして一撃入れるのが役目のようです。
さて、考察の結果はどうなるでしょうか。
さて、このキャラの特性ですが、
1・自分フィールド上のキャラクターが少なければ少ないほど○
=展開が不能
2・タクトラ・コスト所持
=大量の手札が必要(往復三枚)
3・後方中央のみ配置可能
=穴の発生
・・・なんてデメリットだらけ。
でも、よくみると。
展開が不能=大量の手札を持て余す=コスト確保
ともいける(結構きついが)。
そして、自分キャラが少ない・・・アンケートがささる
ということでもある。
ドローソースの関係上、デッキは(主力なら)日雪だろうか。
(☆)でも、どう考えても日雪スタンダードのほうが強い。
日にはエスケープや相討ちが、
雪には自爆破壊が得意な人たちがいるので問題はなし。
(☆に戻る)
そして、ある程度安定したところでフィールドを一掃(自爆)。
ピッチスペルや自爆、脱出などで場を空にする。
ここからが難しい。
相手の攻撃をすべてイベントで無力化しつつ、
ドローソースをもって悪夢を大量発射する。
こういう役目だからこそ、最後まで我慢しておく。
(☆に戻る)
相手5枚、こちら3枚なら一往復でアンケ含め6枚はいける。
(☆に戻る!!)
なぜなら、こちらが無抵抗のため、
宙レベルなら余裕で6枚は超えられるからである。
というわけで、主力ではデメリットが目立つ存在。
しかし、もしこれが、最終局面だったら?
手札3枚で6点バーン。意外と悪くない。
というわけで。
結論:詰めでは活躍!!
結局あきらめたみたいな展開に。
お目汚し、というか無駄な時間を失礼。
だれかこの子を助けて。
追伸
こんなコメントがどこかのサイトにありました。
日花で西博士とクロックワークファントム出して相手に侵食つけまくるって言う電波 ...
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)


最近のコメント