簡易ロック考察。

今日の授業からインパルスが飛んできたので、折角だからと文章に。

〜簡易ロック考察〜

エッセイテイストなので、信憑性は自分で検証してください。

僕は、ロックには、4種類あると思う。

1、自然法(定言命法)的拘束。

これが一般に言われる「ロック」と呼ばれるもの。

文章は、「〜してはならない。」

有名なのは、
「フォッシルダイナ・パキケファロ」

「エンジェルO7」
最も強力な拘束で、その部分の力は頭から完全に押さえられる。

これを基準として、その他のロックが判断される。

2、実定法(仮言法)的拘束

これはあまり「ロック」とは思われていないが、相手を拘束することに関しては十分にロック。

文章は「〜したら、〜することになる。」

正しくは、「〜しなければ、〜出来ない」

有名なのは、

「氷結界の虎将ライホウ」

現実の法律と同じ状況。

(現実の法律において、極論だが、「窃盗は懲役」を訳すと、「懲役に服せば、窃盗してよい」となる。)

選択が相手のため、拘束力は低い。

だが、相手の認識いかんでは、かなりの強度を誇る。

(例:こちらエクゾディアでクリッター効果にライホウ起動)

3、「意味の消去」法

あまり気にされていないため、ロックとして完全に1と混同されている。

文章は「〜のとき、その〜を無効にし、破壊する。」

有名なのは、

「ホルスの黒炎竜 LV8」

「王宮の弾圧」

発動そのものを禁止するのではなく、発動する意味をなくすことで同等の効果とする。

基本的に強度は1と変わらないが、しばしばターン制限や回数に上限があるため、俗に言う「焼ききられる」可能性がある。

4、物理的(受動的)ロック

そして、最も分かりづらく、最もマイナーで、最も頻出のロック。

文章は、強いていえば「〜は選択肢にない。」

少々話はずれるが、

飛行場の長椅子には、なぜか繋ぎの部分に必ずと言っていいほど手すりがあるのか。

簡単な話で、手すりがあれば、旅行客が寝ることでの椅子の大量占領を防げるからだ。

この時、椅子をみた僕ら旅行客は、無意識に、

ここで横には(物理的に)なれないと判断する。

そう。これは、あまりにも一般的すぎる、無意識下でのロック。

たとえば、相手フィールドには青眼の白龍がいたとする。

そのとき、何の策もなしに、のこのこデスカリバーナイトを攻撃表示でだせるだろうか。

答は、みな、「否」であろう。

つまり、現状において、この青眼は、

「相手フィールド上に何の策もなしに下級モンスターが召喚されること」

をロックして、拘束して、禁止している。

あたりまえの話かもしれないが、こういう言い方もできる。

相手フィールド上に、破壊輪がセットされていることがわかった。

そんな状況で、自分のライフ以上のモンスターを

のこのこと出せるだろうか?

このとき、この破壊輪は、

「相手の、相手のライフ以上の攻撃力を持つモンスターの登場」

を禁止している。

どうだろうか。

ただ、言えるのは、

「ロックパーツ」とひとくくりにしないで、もうちょっといろいろ見てみると、

意外と特性が分かったりするものなのかもしれない。

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悩みどころ・・・ここでどこまで自分を追い詰められるか!・・・遊戯王

自分は何がしたい?

そればかり考えている。

環境についていくため、

最愛の岩石を捨てることを決意した。

ついていけないから、だけではない。

ついていかせようとすると、それがもう、岩石ではなくなるから。

しかしいざ、新しい戦術を探そうとすると、見つからない。

冗談でなく、少なくとも24時間は考えた。

多分もっと考えている。

僕は昔からこうだ。

未来に悩みやすい。

たしかこのブログにも、過去の岩石に悩んだ記録があるはずだ。

同じ。

進路についてもそうだった。

同じ。

そして、分かっていることが一つ。

こうやって深く悩んだとき、その結論は、必ず僕を満足させてくれる・・・!

考えろ。考えるのは、好きだ。

今までのデッキの傾向を調べた。

本質は、僕の求めることは、どこだ?

僕の好きなことは?

・・・一枚の強力なカードと、それを補助するカード。その間に強力なシナジーがあり、またこの関係が必要十分であること。

そして、それにより場を制圧すること。

単体で強く、それをサポートする、というのは必要十分を満たしてない。これでは、納得しない。

僕が嫌うのは?

・・・破壊。正しくは被破壊。特に、戦闘破壊。

制圧し、安定した場が崩されること。

だから、ロックであり、パーミッション。

ここまで解った。

だが、それを満たすデッキが、見つからない。

あと一歩、あと一歩なのに!!!

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強さは使ってみないとわからないFOR遊戯王パーシアス

ふつうはこんなことしないのですが、

一つの記事の中に三つの関係性がない記事を

入れさせていただきます。

1、冬休みの強さ

テンプレートを変えてみました。

かわいいでしょう(ぇ

休みだからこそこういうことができるのです。

2、アンケートの強さ

この頃開催していませんでした。

まあ、更新自体していなかったわけですが。

というわけで、アンケートをやらせていただきます。

「こういうことについて語ってほしい」

「もっとこうしてほしい」

など、ありましたら、お気軽にどうぞ。

荒らし同然の一行書きこみでもかまいません。

まあ、本当の荒らしはご勘弁を。

というわけです。ここまでが基本的な記事です。

ここからカードネタですので、解らない人は閉じていただいても構いません。

3、カードの強さ

今日の話題の中心は、「天空騎士パーシアス」

効果が分からない人は検索してみてください。

攻撃力1900、天使族メリットアタッカーです。

このカードなんですが、ぶっちゃけ弱いと思っていました。

1900という下級レベルの攻撃力しかないにもかかわらず。

攻撃力は相打ちを取られてしまうほどです。

ですが、言い直します。

「一度、使ってみてください。」

普通に殴り勝った場合ドローができます。

また、その貫通効果のおかげで、

相手が守備表示の場合でもドローできます。

天使族では当たり前ですが、

通常のスタンダードでも結構活躍できる気がします。

ただし、攻撃力はそれでも低いので、

強化系を組み込んだほうが安定するかもしれません。

え?これだけですよ。

遊戯王のゲーム2008をやっての感想でした。

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世の中に使えないものなんて無い。

僕は、カードが上手くない。

環境が変化すると、何をどうしたらいいのかわからなくなる。

今までの僕は、こう思っていた。

{使えるカードを持っていない。}

しかし、友達にそのことを訴えた。

そしたら、

「え?そのカードならデッキできるよ?

こいつなんて、0エネ60じゃないか!」

そんな馬鹿な、これはそんな効果もっていない。

「流星の滝(カード名)を使うんだよ!」

気付かされた。

カードが無いのではない。

活かしきれていなかった。

構築能力が無かった。

僕のせいだった。

僕は、本当は十分すぎるほどの素材を持っているのかもしれない。

でも、構築能力が無いせいで、全てがただの紙に見えていた。

カードたちに、申し訳ない事をした。

構築能力。

カードゲームを嗜む者に対しては絶対の命題。

これがあるものと無いものでは、雲泥の差がある。

僕も昔は言っていた。

「カードゲームは資金力勝負だ」

違う。そんなんじゃない。

どれだけ少ないカードで構築できることか。

僕は、三つのカードを主力としている。

その三つ目、LYCEE。

僕の持っているカードは200枚程度だろう。

でも、結構なデッキが、満足できるものが完成した。

資金も、あまり関係しない。

では、構築能力をつけるにはどうしたら良いのか。

遊戯王はまだ、バトルシュミレータがあるからいいが、

他はそうもいかない。

第一、構築能力はどうやったら身につくのか。

経験なのか、カード量なのか。

はたまた、自分のセンスなのか。

別に、カードに限ったことではない。

構築とはつまり、どれだけ人材を生かせるか。

こう言う人もいる。

「カードと現実は違う。」

異議を唱えたい。

学べることは多い。

資金の効率のいい使い方。

戦術のステレオタイプ、マイナールート。

人との付き合い方。

そして、人材の活かし方。

役に立つのだ。

話を戻そう。

どうやったら、上手く構築できるのだろうか。

どうやったら、素材を使いこなせるのだろうか。

この命題を解決するために、沢山のプレーヤーが苦しんできた。

人によって答えは違う。

僕は、それを見つけたい。

でも、いくら頑張っても、彷徨ったまま、行き着かない。

誰か、新しい道への鍵を下さい。

地図は要りません。

その地図は間違っているかもしれないんです。

鍵で良いです。

鍵を下さい。

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好きなカード:遊戯王

原作ではウイルスを注入したら攻撃力は減るし、

能力が無いモンスターが呪文を唱えます。

どうも、というわけで、好きなカード(というかマイブーム)

・モンスターカード・・・儀式降臨カード

僕の趣味「登場しにくい」を担当。

ある方のおかげでマンジュゴッドだけは揃ってますが。

他が全く無いという状況。

お金も無いんでどうしようもないというオチ。

・魔法カード・・・カードトレーダー

僕の趣味「安定性重視」を担当。

ゲームで使ったら使いやすいことこの上ない。

まあ、持ってませんが(泣)

・罠カード・・・亜空間物質転送装置

僕の趣味「防御」を担当。

儀式モンスターとの相性は偶然にも抜群です。

絵柄もGOOD。

こいつは持ってます。

・・・だからデッキなんて組めないって言ってるのに。

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カード事情

小説考察はNZ前には書くので待っていてください。

さて、今日の話題はカード全般。

というより僕の今後の動向について。

まず、全てを統括する一文から。

「僕は何をしたいのか」

まず、僕の今まで作ってきたデッキを比べてわかったこと。

・マイナーなデッキを強くするのが好き。

・防御するのが好き。

ここまではわかっていました。

特に追加することもありません。

この防御というのが少し曲者。

防御と一概に言っても

・攻撃の無効化

・回復による耐久

・除去による耐性

・防御能力の向上(元々防御の高いのを使うことも)

・ダメージの反転(結果として攻撃の無効化)

・手札破壊による足止め

・ロックによる封印

など、色々なものがあります。

僕が好きなのは太字の部分。

こうやって考えると、今まで作ってきたデッキの殆どが

この条件に従っている事になります。

と、言うわけで。

ここからネタ分岐。見たい人だけ見ること。

「ポケモンカード」

ちょっと失望しました。

信じていたのに!!

ポケカは今まで単純なゲームでした。

という言い方もおかしいですが。

ある程度のロックはありました。

そりゃ壊れている技もありました。

エレメンタルブラストとか。

でも、そんな感じ。

大概はビートダウンでした。

大量の攻撃力で畳み掛ける。

確かに、戦術が増えたのはいいことです。

ですが、

・ポケカでハンデスはちょっと・・・。

しじょうめいれいとか。

チャリティーテールとか。

ハンデスになるカードゲームはあまりいい印象は有りません。

確かにロックの一つですが・・・

じつはハンデスは絶対的なロック能力を持っています。

友達に寄れば、後攻なら1ターン目の終わりに

相手の手札を2枚にできるそうです。

ということは、基本的に使えるカードは一ターンにつき一枚。

さらにサポーターロックによって手札を増やすことも許されません・

これで楽しいといえますか?

・2エネ80って何ですか?

環境を壊しすぎてます。(ゴウカザル)

これでは対戦が簡単に終わってしまう。

防御なんてくそくらえです。

どんなにがんばっても3ターンが限界。

しかもこれでは、マイナーもくそもありません。

一部の強すぎるカードたちによる独壇場です。

他のカードはどんなにがんばっても追いつけない。

適度に弱いカードが見つからないんですよね・・・

「遊戯王」

僕のこの条件に合うのが結果として岩石族なんですよね。

ここから離れることは有りません。

・通常岩石族
中途半端で弱いと鑑定。
攻撃しないので勝ち目が有りません。

・高等儀式岩石
はにわを持っていません。
し、耐久でもなんでもありません。

・バウンスコントロール
テーマその1。
楽しいかも。

・アステカUNITY
テーマその2.
まるっきり防御ですからね。
でも、結束が有りません。誰か持ってません?

・ガーゼット岩石
メガロックに重ねるタイプ。
たのしいっちゃたのしい。

これからどうしましょう。

参照サイト:岩石族

すいません!!リセはもうちょっと待ってください!!

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人口の問題・・・カード

僕が今手をつけているのは

・Lycee

・ポケモンカードゲーム

・遊戯王

のみっつ。

全部一言ずつ言わせてください。

1、リセ

みなさ~ん。

新アス、完成しましたよ!!

いや、簡単に言えば、代用カードを処分できました。

今日、秋葉原へ。

ささらが1000円で売ってる!!

なんてくだらないことをやっていました。

まあこれで、公式大会には出られますね。

まあ、出る気はありませんが。

そうそう、アストラルバスターズなんですが、

除去(逃避行含め)に弱いです。

後、喝!!!!!!とかにも。

どうにか出来ませんかねえ・・・

日花ではどうしようも・・・

2、ポケカ

最近更新していなかったなあ。

新しい弾になりました。

全体的に強すぎて介入できません。

へこむほど強いです。

今までのデッキじゃ役に立ちません。

どうしましょう・・・?

カードの集まりは悪いですし・・・

3、YU-GI-OH

特に語ることは無いです(ぇ)

そうそう、もうすぐ新弾発売ですね。

アレは、対して期待していません。

宝玉獣とか、ヴォルカニックだとか、ハーピィだとか、

偏りすぎです。

岩石族はどこ行ったんですかどこに!!

なんていう突っ込みはおいといて。

1番の人~!!

おこぼれ期待してますよ~(何)

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寺か押す(ネギ・遊戯・リセ)

1、全てはここから始まった。

http://www.ailove.net/noteky/noteky.cgi?c=noteopen&f=1&ff=p

(注:桜咲刹那様、お誕生・・・のスレッド)

・・・OTL

この世界は大丈夫なんでしょうか?

てか、こんなん見てると、

恋愛感情がぶり返すのでやめてください。

(結果として尊敬感情にしたはず。)

もう一つ、

刹那さんってリアルタイムに換算すると18歳なんだそうです。

・・・何が言いたいんだかわからなくなってきた。

えとですね・・・

漫画のキャラクターに対して恋愛感情を抱くのはあまりいいことではないと思うです。

特に、ラブコメの登場人物は。

相手がいるんですから。

彼女だって、こんな気味の悪い人間たちに好かれたくは無いはずです。

妄想、大いに結構。

リアルで好きな人にも妄想は抱くはずです。

・・・

歯が浮くようなことを言って自己満足に浸ってるんじゃない!!

・・・

どうやら嫉妬を抱いたようですorz

もともと、人と同じことだけはいやな人間でしたから。

・・・最後まで暴走してる・・・

2、現状打破

さあ、気を取り直して遊戯王の話題。

今僕が使っているのは「罠依存型岩石族」

じつはこのデッキ、考えずとも弱いことがわかるんです。

岩石族やりたいんなら「純岩石族」のほうが効率いいし、

メガロック使いたいなら「メガロックビート」のほうが強いし、

反転召喚使いたいなら「エクゾード」だし、

トラップに頼りたいなら「罠ロック」だし、

反転ダメージを狙いたいなら「アステカユニティ」だし、

要するに中途半端なんです。

だれか、教えて下さい。

今の僕のデッキは、どういうコンセプトにすると上手く回るんでしょう?

できれば、上のようなデッキにはしたくありません。

完璧な「罠依存岩石」を作りたいんです。

3、リセ、後日談、追記

アストラルバスターズなんですが、

使っている人多いですね・・・

人と同じ物はいやなのに・・・

ちょっと損した気分です。

そうそう、

インフルエンザにだけはかからないように!!

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デッキ公表#1

注:今後この記事はちょくちょく更新されます。

更新されたかどうかは上の#でわかります。

みなさんに考察をお願いします。

僕のデッキです。

モンスター・・・
守護神エクゾード×1
番兵ゴーレム×3
メデューサ・ワーム×3
守護者スフィンクス×2
ダミー・ゴーレム×2
モアイ迎撃砲×2
ヒエラコスヒンクス×2
メガロック・ドラゴン×2
グレイヴ・オージャ×1
ラビリンス・ウォール(今は千年の盾)×1
干ばつの結界像×1
メタモルポッド×1
尾も白い黒猫×1

魔法
ハンマーシュート×2
つまずき×2
サイクロン×1
大嵐×1
ハリケーン×1
光の護封剣×1
悪夢の鉄檻×1
封印の黄金櫃×1
ライトニング・ボルテックス×1
ミスフォーチュン×1
洗脳ーブレインコントロール×1
終焉のカウントダウン×1

罠カード
強制脱出装置×3
マジック・ドレイン×2
砂塵の大竜巻×1
ディメンション・ウォール×2
和睦の使者×2
聖なるバリアーミラーフォース×1
炸裂装甲×1
激流葬×1
攻撃の無力化×1
魔法の筒×1
ドレインシールド×1
拷問車輪×1
マジック・ジャマー×1
神の宣告×1
誤作動×1
リビングデッドの呼び声×1
岩投げアタック×1
異次元からの帰還×1

感想・・・枚数が凄いです。

誰か、絞ってください。

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ゆぎお・・・

話題が偏っているのはご愛嬌。

今回も遊戯王の話題です。

新しいストラクチャーが14に発売されるそうです。

主軸は天使。悪くないです。

但し、これぐらいなら更新なんてしない。

では何故更新なんてしたか。

このストラクチャー、罠が凄い!!!

神の宣告も攻撃の無力化も入っています。

僕が足りないカードを簡単に補ってくれます。

さて、勉強しますか。

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ゆ〜ぎお〜!

というわけで遊戯王の話題を更新。

僕の習いごとの友達が遊戯王をやっていて、先生が遊戯王のプロフェッショナルという笑える状況。

ちなみに、デッキ公開。

僕・・・岩石族
友・・・機械族
プロ・・・六武衆

このメンバーで総当たり。

第一試合・・・友VSプロ

結果・・・友、惨敗。
イロウで消してザンジで攻撃のコンボがクリーンヒット。いや、強すぎるだろ。

第二試合・・・僕VSプロ

結果・・・僕の負け。これでも頑張ったんですよ!でもどうあがいても六武衆×4+αに勝てるわけもなく・・・

第三試合・・・僕VS友

結果・・・僕の勝ち!
友達のデッキは作りたてだったようで・・・容赦なく攻撃しました(何)。機械族融合デッキなので融合させない方向で、ってか融合できない状況になってしまった。
最初に結界像で封じるも激流葬でサヨナラ。その後相手の場を砂塵とハンマーで潰してから、
メガロックドラゴン召喚!!
攻撃は4900。大ダメージを与える。
締めは守護神が担当。

満足です。勝てたし。

でも六武衆がこんなに強いとは・・・

追伸・・・
プロによると、相手の効果の発動に対して砂塵はチェーンできないんだと。彼曰わく、「効果を無効にすると書いていないから。」
ほんとかな・・・・?

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